Spočiatku kasína vytvorili hracie automaty ako zábavu pre neformálnych hráčov. Na rozdiel od štandardných stolových videohier (ako je blackjack alebo kocky), jednoruký bandita nevyžaduje žiadnu odbornosť v oblasti hazardných hier a do hry sa môže zapojiť každý s veľmi malou stávkou.
Tento koncept sa overil ako impozantný úspech – stroj na ovocie sa v určitom momente presunul na vedľajšiu koľaj, aby sa stal najpopulárnejšou a najúspešnejšou videohrou v tejto oblasti, ktorá generuje viac ako 60 percent ročných príjmov z videohier v USA.
Moderná technológia hracích automatov sa v priebehu rokov v skutočnosti dodatočne veľa zmenila. Klasické mechanické konštrukcie boli v skutočnosti takmer úplne nahradené počítačom riadenými zariadeniami. Ale hra zostala v skutočnosti stále rovnaká. Hráč si vyžrebuje a otočí zbierku kotúčov (zvyčajne 3), na ktorých sú skutočne zverejnené fotografie. Výhra alebo prehra je identifikovaná podľa toho, ktoré obrázky spájajú výplatnú líniu, čiaru v strede zobrazovacieho okna.viac najdes tu hracie automaty za realne peniaze naše články Ak každý kotúč odhaľuje rovnaký výherný obrázok pozdĺž výhernej línie, vyhrávate (vyhrávajú často aj konkrétne osamelé fotografie). Množstvo, ktoré vyhráte – platba – závisí od toho, ktoré fotografie pristanú na výplatnej línii.
V tomto krátkom článku zistíme, čo uvádza do pohybu ťahanie v súčasných predajných automatoch, ako aj v starých mechanických dizajnoch. Uvidíme tiež, čo určuje pravdepodobnosť výhry na automate a pozrieme sa na niektoré preferované variácie tradičnej videohry.
Klasický dizajn stroja na ovocie funguje na zložitom usporiadaní prevodov a pák. Centrálnym komponentom je oceľový hriadeľ, ktorý podopiera navijaky. Tento hriadeľ je pripojený k riadiacemu systému, ktorý získava body v pohybe. Zastavovací systém zastaví otáčajúce sa valce a snímacie jednotky spájajú polohu valcov s výplatným systémom. Detektor mincí najprv zaregistruje, že bola vložená minca a otvorí brzdu, aby sa obchod mohol pohnúť.
Existujú rôzne spôsoby usporiadania týchto prvkov a dodávatelia už mnoho rokov vyskúšali množstvo prístupov, takže sa zameriame na jeden reprezentatívny dizajn. Základný štýl zahŕňa tri kotúče inštalované na hlavnom hriadeli. Hlavný hriadeľ tiež unesie 3 poškriabané disky, ktoré sú pripevnené k trom kotúčom. 2. hriadeľ uvedený pod centrálnym hriadeľom sa otáča, kus ocele tvorí 3 lopatky. Otočné lopatky sú zarovnané tak, aby mohli tlačiť oproti zárezom na troch kotúčoch. 2. hriadeľ navyše nesie súbor pripojených zarážok, zubov, ktoré sa upevňujú priamo do zárezov na diskoch.
Kopka aj zarážky sú spojené s pružinami, ktoré ich držia v pohotovostnom režime. Vyhadzovač je držaný na mieste za diskami, zatiaľ čo zarážky sú postavené proti diskom, čím ich uzamknú v priestore.
Keď kreslíte starostlivosť o stroj na ovocie, tieto komponenty odvedú veľa práce. Na to, čo sa konkrétne deje, sa pozrieme v ďalšej časti.
Ťahanie postarať sa o
Po tom, čo osoba zatiahne za rukoväť hracieho automatu, dôjde k zbierke udalostí. Tu je prehľad:
- Dohoda s otáča hákovým systémom, ktorý chytí otočku a ťahá ju ďalej (smerom k hráčovi).
- Záchytka na opačnom konci otočky priradí ovládací prvok webovej kamery a otočí ju dopredu. To sa otáča radom ozubených kolies spojených s riadiacou webovou kamerou. Pružina stiahne riadiacu kameru späť do jej pôvodného nastavenia, avšak súkolia ju podstatne spomalí – zariadenia fungujú ako mechanické oneskorenie.
- Keď sa ovládacia kamera otočí smerom dopredu, spustí sa pružinová vačková platňa, ktorá sa roztiahne cez zadnú časť zariadenia.
- Ovládacia kamera navyše vytiahne zarážky ďaleko od poškriabaných diskov. Keď sa krútenie stále premiestňuje, tlačí zarážky proti početným západkám na vačkovej doske. Tie držia zarážky na mieste, takže kotúče a kotúče sa môžu voľne otáčať.
- Keď rukoväť pokračuje v otáčaní, otočné lopatky krátko tlačia disky dopredu. Keď je rukoväť úplne zatiahnutá dozadu a nakopávačka minula disky, spodná časť hákového zariadenia sa zdvihne proti šikmej ploche. Šikmý otočí háčik dopredu, čo spôsobí, že uvoľní zákrut.
- Pružina nakopávacieho mechanizmu značnou rýchlosťou trhne s vyhadzovačom dozadu. Nakopávacie lopatky narážajú do zárezov na kotúčoch a rýchlo otáčajú kotúčmi.
- Zatiaľ čo sa toto všetko deje, riadiaca webová kamera sa postupne vracia do svojej pôvodnej polohy. Keď sa vráti, zatlačí dosku fotoaparátu späť, čím sa spustí zátky. Rôzne západky, ktoré držia rôzne zátky, sú umiestnené tak, aby sa zabezpečilo, že doska kamery určite uvoľní zátky jednu po druhej. Každá zarážka sa pruží dopredu a zaisťuje sa priamo v záreze, pričom drží cievku na mieste.
Z pohľadu hráča nižšie uvádzame, ako to vyzerá. Hráč si vyžrebuje starostlivosť. Ozve sa cvaknutie a tri valce sa začnú otáčať. Potom sa tri valce rýchlo jeden po druhom ukončia, čo platilo (ak je to potrebné). Časť „zastavenie jedného po druhom“ buduje napätie. Ak úplne prvý valec skončí na ikone jackpotu, potom musíte počkať na nasledujúci valec, aby ste videli, či ide o odmenu, a potom nakoniec 3. valec. Ak všetky 3 zobrazujú príslušnú ikonu, hráč vyhráva.
Tradičné mechanické sloty v určitom bode generovali elektrické zariadenia, ktoré fungovali na porovnateľných konceptoch. V elektrickom stroji sa valce otáčajú motormi a zátky sú zvyčajne spúšťané solenoidmi, ale videohra sa vo všeobecnosti hrá podobne. Elektrické zariadenia majú mimoriadne pokročilé systémy na manipuláciu s peniazmi, ako sú tie, ktoré môžete nájsť v predajných automatoch, a žiarivejšie svetelné a zvukové displeje.
V oboch typoch systémov, hneď ako sa kotúče zastavia, ovocný automat musí skontrolovať, či hráč vyhral alebo prehral. V nasledujúcej oblasti budeme analyzovať niektoré systémy na prijímanie tohto rozhodnutia.
Platba
V hracích automatoch sa používa množstvo rôznych platobných systémov. V jednom z najzákladnejších štýlov sa jackpot nachádza meraním hĺbky zárezov na diskoch, ktoré poháňajú valce. Kvôli jednoduchosti sa pozrieme na tento typ výplatného systému v jednoduchom predajnom automate. Automat akceptuje iba jeden druh mincí a existuje len jedna výherná kombinácia obrázkov.
Keď do tohto zariadenia vložíte mincu, spadne pod priehľadnú inštanciu. Spodná časť inštancie je pohyblivá uzávierka, ktorá je spojená s oceľovým spojením, ako môžete vidieť na znázornení. Normálne spojka drží uzávierku zatvorenú. Keď však automat dosiahne jackpot, 3. zátka zmení spojenie a otvorí uzávierku, takže mince pripadnú na tvorcu.
Každý z 3 kotúčov má zárezy pre každú polohu zastavenia kotúča. Zárez pre zastávku odmeny je hlbší ako ostatné zastávky. Výsledkom je, že keď úplne prvý kotúč dorazí k ukončeniu odmeny, úplne prvá zátka sa posunie ďalej doľava, než by tomu bolo pri akejkoľvek inej zátkou. Ak sa na jackpote zastaví aj 2. valec, 2. zátka sa takisto posunie ďalej doľava. Presne to isté platí pre tretí kotúč a zátku.
Ak však na cene skončí iba 2. valec, 2. zátka sa určite neposunie priamo do zárezu. Prvá zátka má západku, ktorá bráni druhej zátkou prejsť okolo nej. 2. zátka má následne západku, ktorá drží tretiu zátkou späť. Aby sa 3. zátka úplne zaistila do výherného zárezu, potom by prvý a druhý valec určite museli pristáť na obrázku banku. Keď sa tak stane, uzávierka sa otvorí, aby sa zbavili všetkých mincí, ktoré boli zahrané vzhľadom na poslednú cenu.
Obvykle budú mať hracie automaty prepracovanejšie variácie tohto dizajnu, aby bolo možné platiť čiastočne za špecifické mixy obrázkov a vyplácať úplne za mix banku.
V jednom obľúbenejšom systéme používanom v niektorých elektrických zariadeniach majú disky sériu oceľových kontaktov, ktoré sú na nich pripevnené. Keď sa kotúče zastavia, jeden z kontaktov zapojí stacionárny hovor pripojený k základnej doske. Týmto spôsobom každé ukončenie na každom valci zatvorí iné tlačidlo v elektrickom systéme. Špecifické kombinácie tlačidiel na vypnutie (víťazi cien) nakonfigurujú elektrický obvod zariadenia na ovládanie výplatného systému.
Pokročilejší systém využíva na nájdenie polohy fotoelektrické články (dodatočne nazývané obrazové diódy), zariadenia, ktoré pri vystavení svetlu generujú prúd. V tomto systéme sa cez otočné kotúče prepichne súbor otvorov na ich vonkajších stranách. Na jednej strane disku je umiestnená fotodióda a na druhej strane zdroj svetla. Ako sa kotúč otáča, svetlo svieti otvormi na obrazovú diódu. Vzor dier v disku vytvára fotodiódu na vytvorenie porovnateľného vzoru impulzov elektriny. Na základe tohto vzoru môže digitálny obvod určiť umiestnenie cievky.
Novšie hracie automaty používajú namiesto vybavenia počítače. Pozrime sa na nasledujúce.